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名前 分類 威力 TTP 説明 位置 入手方法 使用チーム ルート・オブ・スカイ 攻 50 50 連続ダイレクトパスでボールを前線へ運ぶ 雷門伝統の シンプルなタクティクス。 自陣 初期 雷門 かみのタクト 攻 40 50 指揮者のごとく 仲間に的確な指示を出し 前線へボールを運ぶ 芸術的タクティクス。 どこでも 初期 雷門 アルティメットサンダー 攻 40 60 みんなの力をボールに チャージして放つ! 相手DF3人を 行動不能にする。 自陣 【宝】中世フランス オルレアン 見張り塔 ダブルウィング 攻 50 70 両サイドに別れて ディフェンスを突破する。 相手DF2人を 行動不能にする。 敵陣 【宝】現代の稲妻町 武道館 銀の宝箱 フライングルートパス 攻 30 30 空中でパスをつなぎ 敵陣へと攻め込む。 チームメイトとの息を ピッタリ合わせよう。 どこでも 【宝】白亜紀 トーブの家 タクティクスサイクル 攻 40 60 4人で陣形を変えつつ 前線へ突破する。 相手選手1人を惑わし 行動不能に。 どこでも 【宝】トンガットル病院 1階 金の宝箱 月山国光 ゴッドトライアングル 攻 60 60 6人で 三角形の陣形を描きながら 次々とパスを回して 敵陣へ攻め込む。 自陣 【ド】火来:リアルレジェンズ 木戸川清修 サウザンドロード 攻 80 80 2人の選手が 目にもとまらぬスピードで イッキに 相手のゴール前まで攻め上がる。 敵陣 【ド】秀貞 クロノストーム ドラゴンリンク バミューダウェーブ 攻 30 50 3人の連携で正確なトライアングルを描き 内側に波動を起こして相手の能力を下げる。 自陣 【ド】シャルル?:プロトコル・オメガ3.0 プロトコル・オメガ 3D・リフレクター 攻 50 50 360度ありとあらゆる角度からパスを出し 相手を翻弄して 前線へボールをつなぐ。 どこでも シナリオ 雷門 かみのタクトFI 攻 60 70 炎をまとい 攻撃的に進化した神のタクト。 指揮をする様は 炎の舞と呼ぶにふさわしい。 どこでも シナリオ エルドラドチーム02 オプティカルファイバー 攻 70 70 人間離れした精密性が全員に要求される細部まで計算された機械的なタクティクス。 自陣 【ド】トーチャン パーフェクト・カスケイド(右) パーフェクト・カスケイド グランドラスター 攻 70 80 ボールを奪われず パスをつなげるほど 最後のシュート威力が爆発的にアップする。パスをつなぐごとに、最後にシュートをする選手のトータルパワーに+10%・+20%・+20%・+30%・+30%・+40%(7回目以降は1回ごとに+50%)ずつ加算される。最終的には元の技の5倍の威力となる どこでも シナリオ クロノストーム ぜったいしょうへき 守 40 60 自軍の中盤を固め 氷の壁でブロック! ボール付近の相手選手を行動不能にする。 自陣 【宝】戦国時代 みはらしの丘 金の宝箱 白恋 オフサイドトラップ 守 40 60 ディフェンスラインを絶妙にコントロールし 相手チームを強制的にオフサイドにする。 自陣 【ド】慶喜:GO!GO!キッズ きもんとんこうのじん 守 50 50 1人をマークしつつ あえて隙を作ることで パス先をコントロールし ボールを奪う。 どこでも シナリオ 雷門 タンブリングマーチ 守 70 70 カンペキに息の合ったバク転で相手を牽制し 逃げ場をなくすことで確実なブロックをする。 敵陣 【宝】パッチワークフィールド ゆがんだ森 ザ・ラグーン インフィニットゼロ 守 70 80 相手選手がキープしている ボールを奪い さらに その選手をしばらく行動不能に。 どこでも 【ド】黒木:ゼロ ゼロ ペンギンカーニバル 攻守 50 80 口笛の合図と共に ペンギンたちが空を舞い 相手のGK以外 全員を行動不能に。 どこでも 【ド】冬海:チーム鬼道 セイントフラッシュ 攻守 30 60 聖なる光りで 味方全員の移動速度アップ。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 どこでも 【ド】成海:円卓の騎士団 ブラックサンダー 攻守 30 60 暗黒の力で 相手全員の移動速度ダウン。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 どこでも 【ド】冬海:オーガ ヘルアンドヘブン 攻守 50 80 味方選手の移動速度を 上げるだけでなく 相手選手の移動速度を ダウンさせる。 どこでも 【ド】冬海:ダークエンジェル
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三国志タクティクス 【サイト名】三国志タクティクス 【ジャンル】オンラインSLG 【課金体系】月額315円 【容量】525KB 【通信機能】対人戦中はターン毎、COM戦中は開始時 編成時は装備する時等サーバーとの交信有(最大で50MB) 2007/08/14 【使用機種】drape 【プレイ時間】5日間 【評価・点数】☆0 見掛けだけは楽しそうでありやりたいな、と思う奴が多いだろう。が、中身は稀にみる糞ゲー。 【良い点】 ・700の武将が出てくる ・通信がスムーズ 以上 【悪い点】 ・キャラクターのドット絵が単調 ・戦闘音楽が2種類。使い回し ・三国志の武将がほとんど出てこない。スイコ伝、春秋戦国時代、前漢建国時の武将は超レア武将になり強すぎるため対人戦における三国志の武将は脇役扱い。なんのための三国志かわからない ・三キャリ対応なのが災いしauユーザーはDoCoMoSoftBankユーザーのかませ犬扱い。 ・軍団レベルは平均レベルで表示されているため自分と同じレベルかと思い戦うと相手側にレベル99が1〜2は必ずいる。
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アメーバ・タクティクス アメーバ・タクティクス ストラテジー 使用コスト:緑1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の緑のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「予言がなくとも、黒幕をいぶりだすために青の大陸に行くつもりだった。となれば、影武者を立てて隠密裏に事を進めるべきだろうね。」~妖魔の王子~ 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 黒のような効果だが、同じ性能のカードは全色に存在する。 当初はプランゾーン効果を活用する団結種族用の支援カードとしてデザインされた模様だが、 「ステルス・スナイパー」「ロサ・キネンシス」等強力なプランゾーン効果を持つカードの追加により、相対的に性能が向上してきている。 似ているが少し違う、より緑らしいカードとして「幸せはすぐ近くにある」が存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(097/100 レア) イラストレーター 土方 悠 関連カード ブレードマスター・タクティクス デビルクロック・タクティクス メタルロブスター・タクティクス フロッグナイト・タクティクス
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ヨットレースでは、セールや艇、体格の差をタクティクスで覆すことができる。 コースの基本 1)スタートを決める 2)マークが2時半9時半に見える位置でタック 3)ブローの強い方に行く 4)フレる方に行く フレ返すときはヘッダー即タック 一方向に大きくフレるならヘッダーがきても突っ込む 5)長い方のタックを先に走る 上記3)~5)が相反する時は、最も効果の大きいものを選ぶ。 6)ラムライン(マークからマークをつなぐ最短のライン)を横切らない 7)長い方のタックを走るときは集団の上まで出ない 8)(フリー)風が強くなると予測するなら先におとす 9)ブローで潮上、ラルで潮下に向かう 10)(フリー)マークにまっすぐ向かう 11)(フリー)後続艇とマークの間に入る 12)(フリー)風が弱いときは角度を落としすぎない 他艇をおさえる ブランケット (下の艇を自分の艇のセールの陰に入れる) セーフリーワードポジション、ホープレスポジション まずB艇、A艇の直接の風下にはマストの高さの3倍ぐらいの距離に及ぶブランケットコーンができます。B艇の位置では、挽回の可能性はありません。 次にC艇、A艇のセイルカーブにより偏向した風を受けるためこの位置を維持することは難しくやがてB艇の位置まで落ちていきます。 最後にD艇、一見フレッシュウインドをつかんでいるように感じますが、セールの裏側にA艇による偏向した風を受けるため、やがてC艇の位置へと後退することになります。 バックウィンド C艇の位置がbackwindzoneとなる タイトカバー 近くについて完全にブランケットに入れる ルーズカバー タイトカバーにはならない距離でブランケットに入れる 2分の1タック 下マークを回った艇をルーズカバーする(上マークと下マークの間を目印にする)
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 鬼武者タクティクス タイトル Onimusha Tactics 鬼武者タクティクス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A6OJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-7-25 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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試合中にTボタンを押すとTTPを消費して発動。強制的にボールを奪取したり前方につないだりできる。 入手方法の略号【店】:ショップで買えるもの (ショップ参照) 【落】:サッカーバトルのドロップ (サッカーバトル参照) 【落】:対戦ルートのドロップ (対戦ルート参照) 【宝】:フィールド上の宝箱 (宝箱参照) 【宝】:対戦ルート上の宝箱 (対戦ルート参照) 【他】:その他 (特訓、通信、インターネット配信、ゲームコインガチャ、QRコード等参照) 名前 分類 威力 TTP 位置 説明 入手方法 ルート・オブ・スカイ 攻 50 50 自陣 連続ダイレクトパスでボールを前線へ運ぶ 雷門伝統の シンプルなタクティクス。 【宝】[銀]お台場:マーメイドホール 神のタクト 攻 40 50 どこでも 指揮者のごとく 仲間に的確な指示を出し 前線へボールを運ぶ 芸術的タクティクス。 初期 アルティメットサンダー 攻 40 60 自陣 みんなの力をボールに チャージして放つ! 相手DF3人を 行動不能にする。 【宝】鉄塔ルート(里子) ダブルウィング 攻 50 70 敵陣 両サイドに別れて ディフェンスを突破する。 相手DF2人を 行動不能にする。 【宝】ラトニーク:カラマリネの森(ステーション側) フライングルートパス 攻 30 30 どこでも 空中でパスをつなぎ 敵陣へと攻め込む。 チームメイトとの息を ピッタリ合わせよう。 【宝】稲妻町:木枯らし荘周辺 大砂漠砂嵐 攻 40 40 どこでも ものすごい勢いで スライディングをして グラウンド上に 猛烈な砂嵐を巻き起こす。 【落】銀河ルート(宇宙人):マッハタイガー タクティクスサイクル 攻 40 60 どこでも 4人で陣形を変えつつ 前線へ突破する。 相手選手1人を惑わし 行動不能に。 【宝】宇宙港ルート(影人間) ゴッドトライアングル 攻 60 60 自陣 6人で 三角形の陣形を描きながら 次々とパスを回して 敵陣へ攻め込む。 【宝】宇宙港ルート(影人間) サウザンドロード 攻 80 80 敵陣 2人の選手が 目にもとまらぬスピードで イッキに 相手のゴール前まで攻め上がる。 【宝】フルスルート(ログロス) バミューダウェーブ 攻 30 50 自陣 3人の連携で正確なトライアングルを描き 内側に波動を起こして相手の能力を下げる。 【宝】お台場:大観覧車エリア 3D・リフレクター 攻 50 50 どこでも 360度ありとあらゆる角度からパスを出し 相手を翻弄して 前線へボールをつなぐ。 【宝】サンドリアス:崖沿いの道 神のタクトFI 攻 60 70 どこでも 炎をまとい 攻撃的に進化した神のタクト。 指揮をする様は 炎の舞と呼ぶにふさわしい。 シナリオ オプティカルファイバー 攻 70 70 自陣 人間離れした精密性が全員に要求される細部まで計算された機械的なタクティクス。 【宝】時空ルート(アルノ) グランドラスター 攻 60 80 どこでも ボールを奪われず パスをつなげるほど 最後のシュート威力が爆発的にアップする。(パスをつなぐごとに、最後にシュートをする選手のトータルパワーに+10%・+20%・+20%・+30%・+30%・+40%・+50%・+50%・+50%・+100%ずつ加算される。最終的にはトータルパワーが5倍になる) 【宝】時空ルート(アルノ) ボックスロックディフェンス 守 30 30 自陣 4人でドリブラーを囲むようにマークし一瞬の隙をついて ボールを奪いにかかる。 初期 サックアウト 守 40 50 相手の周色 グルグル走り回って海原の大渦のように呑み込んでしまう。 【落】銀河ルート(宇宙人):ビッグウェイブス 絶対障壁 守 40 60 自陣 自軍の中盤を固め 氷の壁でブロック! ボール付近の相手選手を行動不能にする。 【宝】お台場ルート(まこ) オフサイドトラップ 守 40 60 自陣 ディフェンスラインを絶妙にコントロールし 相手チームを強制的にオフサイドにする。 【宝】お台場ルート(まこ) 奇門遁甲の陣 守 50 60 どこでも 1人をマークしつつ あえて隙を作ることで パス先をコントロールし ボールを奪う。 【宝】河川敷ルート(半田) タンブリングマーチ 守 70 70 敵陣 カンペキに息の合ったバク転で相手を牽制し 逃げ場をなくすことで確実なブロックをする。 【宝】時空ルート(アルノ) インフィニットゼロ 守 70 80 どこでも 相手選手がキープしている ボールを奪い さらに その選手をしばらく行動不能に。 【宝】革命ルート(音無) ペンギンカーニバル 攻守 50 80 どこでも 口笛の合図と共に ペンギンたちが空を舞い 相手のGK以外 全員を行動不能に。 【宝】フルスルート(ログロス) セイントフラッシュ 攻守 30 60 どこでも 聖なる光で 味方全員の移動速度アップ。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 【宝】[BB]限定ルート(塔子)、[SN]連動ルート(船木) ブラックサンダー 攻守 30 60 どこでも 暗黒の力で 相手全員の移動速度ダウン。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 【宝】[BB]連動ルート(船木)、[SN]限定ルート(塔子) ヘルアンドヘブン 攻守 50 80 どこでも 味方選手の移動速度を 上げるだけでなく 相手選手の移動速度を ダウンさせる。 【宝】歴戦ルート(冬海) ベルセルクレイ 攻守 50 70 どこでも メンバー全員で 巨大な魔法陣を出現させ 相手が発動中の ソウルをすべて消し去る。 【宝】銀河ルート(宇宙人)
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名前 分類 TTP 位置 威力 入手方法 使用チーム 説明 効果 かみのタクト 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 フィールドに奏でる協奏曲完璧なルートを描き出す アルティメットサンダー 攻 60 自陣 シナリオ 雷門 みんなの力をボールにチャージ!超高速が生み出す究極の雷 タクティクスサイクル 攻 月山国光 ダブルウィング 攻 80 敵陣 シナリオ 雷門 左右に展開した二つの翼一気に加速で守備を切り裂く ゴッドトライアングル 攻 60 自陣 (ド)HR本戦選抜S(S),HR本戦選抜D(D) 木戸川清修 三位一体の神の陣形が次々とパスをつないでいく フライングルートパス 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 空中でつなぐ華麗なパスが一気にゴールへの道を開く ルート・オブ・スカイ 攻 50 自陣 シナリオ 雷門 前線までボールをダイレクトパス雷門伝統のタクティクス オフサイドトラップ 守 50 自陣 まこルート下の宝箱 絶妙にディフェンスラインを上げ敵のオフサイドをさそえ! オフサイドになる 絶対障壁 守 70 自陣 (ド)中学選抜αなど 白恋 DF陣が作り出す巨大な障壁すべての攻撃を完全防御 ヘルアンドヘブン 攻守 70 どこでも (ド)HRオールスター 聖堂山 味方の移動速度は速く 敵は遅く一気に試合の流れを呼び込め! 味方のスピードが速くなり、敵のスピードが遅くなる セイントフラッシュ 攻守 60 どこでも (ド)インフォーマル(S) 聖なる光で味方の速度がアップ目にも止まらぬ速さで攻めあがれ 味方のスピードが速くなる ブラックサンダー 攻守 60 どこでも (ド)スパーリングス(D) 暗黒の力で敵の速度が大幅ダウン冷静に相手の隙をつけ! 敵のスピードが遅くなる サウザンドロード 攻 80 敵陣 (ド)シャインサウザンド(S) ドラゴンリンク ワープのごとき速度で駆け抜け相手が気付く前にボールを奪う ゴール前にボールと選手2人を移動する インフィニットゼロ 守 80 どこでも (ド)ゼロエクストリーム ゼロ 究極のゼロアタック!一瞬で攻守を逆転する 相手にボールを奪われる ペンギンカーニバル 攻守 90 どこでも (ド)イナズマ 11 口笛とともにペンギン祭り!! 大行進で相手を粉砕!
https://w.atwiki.jp/inazuma11-go/pages/29.html
名前 分類 TTP 位置 威力 入手方法 使用チーム 説明 効果 かみのタクト 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 フィールドに奏でる協奏曲完璧なルートを描き出す アルティメットサンダー 攻 60 自陣 シナリオ 雷門 みんなの力をボールにチャージ!超高速が生み出す究極の雷 タクティクスサイクル 攻 60 どこでも 【ド】カオスエンジェル零 月山国光 陣形が変形自在に形を変える相手を惑わし 守りを破る ダブルウィング 攻 80 敵陣 シナリオ 雷門 左右に展開した二つの翼一気に加速で守備を切り裂く ゴッドトライアングル 攻 60 自陣 【ド】HR本戦選抜S,HR本戦選抜D 木戸川清修 三位一体の神の陣形が次々とパスをつないでいく フライングルートパス 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 空中でつなぐ華麗なパスが一気にゴールへの道を開く ルート・オブ・スカイ 攻 50 自陣 シナリオ 雷門 前線までボールをダイレクトパス雷門伝統のタクティクス オフサイドトラップ 守 50 自陣 【宝】まこルート下 絶妙にディフェンスラインを上げ敵のオフサイドをさそえ! オフサイドになる 絶対障壁 守 70 自陣 【ド】中学選抜αなど 白恋 DF陣が作り出す巨大な障壁すべての攻撃を完全防御 ヘルアンドヘブン 攻守 70 どこでも 【ド】HRオールスター 聖堂山 味方の移動速度は速く敵は遅く一気に試合の流れを呼び込め! 味方のスピードが速くなり、敵のスピードが遅くなる セイントフラッシュ 攻守 60 どこでも 【ド】インフォーマル(S) 聖なる光で味方の速度がアップ目にも止まらぬ速さで攻めあがれ 味方のスピードが速くなる ブラックサンダー 攻守 60 どこでも 【ド】スパーリングス(D) 暗黒の力で敵の速度が大幅ダウン冷静に相手の隙をつけ! 敵のスピードが遅くなる サウザンドロード 攻 80 敵陣 【ド】シャインサウザンド(S) ドラゴンリンク ワープのごとき速度で駆け抜け相手が気付く前にボールを奪う ゴール前にボールと選手2人を移動する インフィニットゼロ 守 80 どこでも 【ド】ゼロエクストリーム, カオスエンジェル零 ゼロ 究極のゼロアタック!一瞬で攻守を逆転する 相手にボールを奪われる ペンギンカーニバル 攻守 90 どこでも 【ド】イナズマ 11 口笛とともにペンギン祭り!!大行進で相手を粉砕! 最後にボールを持っている選手は、フォーメーションの位置によって決まるようです。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10729.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 モンスター タクティクス タイトル MONSTER TACTICS モンスタータクティクス 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BMFJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2000-11-21 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【作品名】鬼武者タクティクス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】修羅 【次鋒】カブキ 【中堅】坊丸 【副将】彦一 【大将】王仁丸 【備考】10匁筒:357マグナム以上の威力 【共通設定】 【攻撃力】10匁筒やガトリング砲が至近距離で直撃してもほぼノーダメージな敵を一撃で殺せる攻撃力 【防御力】10匁筒が至近距離で直撃してもほぼノーダメージ ガトリング砲の連射を至近距離で直撃してもほぼノーダメージ 神命甘露:自分の体力を9割回復する、8個所持 【素早さ】達人並み 【名前】修羅 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】カブキ 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】坊丸 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】彦一 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】王仁丸 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.85 321-322 vol.106 402 :格無しさん:2012/01/27(金) 19 12 22.58 ID pXr3mgZB 鬼武者タクティクス 拳銃無傷なので人魚の烙印よりは上だろう。 ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 1勝3敗1分 【先鋒】倒されないが素早さで分け 【次鋒】防御力で効かない。殴り勝ち 【中堅】大きさでつぶされ負け 【副将】殴られ負け 【大将】大きさでつぶされ負け ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手拳銃無傷壁破壊攻防。おそらく分け 【副将】【大将】グレネード弾負け ここからは厳しいか。結果 ONE PIECE(OP映像2「Believe」)>鬼武者タクティクス>人魚の烙印